Martedi 4 giugno 2024 a partire dalle ore 9.30, al Teatro Stabile di Potenza è in programma la conferenza finale sul tema “Giocare sul serio. I videogames per promuovere cultura, sostenibilità e valori di un territorio” del progetto “Be-Cultour. Beyond Cultural Tourism”, finanziato dall’UE nell’ambito del programma Horizon 2020.
Per una intera giornata si confronteranno esperti di videogames, progettisti, ma anche psicologi, filosofi e imprenditori per analizzare il tema dei giochi digitali online e offline sotto diversi aspetti, utilizzati per promuovere il territorio ed i suoi valori in modo innovativo. Partendo proprio dal lavoro di APT Basilicata, l’unico ente di promozione territoriale in Italia ad essersi dotato di una sezione denominata Comics and Games con cui si è iniziato a mettere in campo strumenti innovativi al fine di far conoscere a un pubblico più vasto e senza limiti di età o geografici le caratteristiche paesaggistiche, culturali, storiche della nostra regione.
Ne è stato un felice esempio, in questi anni, l’avventura APT “Metapontum”, realizzata in Minecraft, una delle più usate piattaforme di videogames al mondo, su cui viaggia una storia ambientata nella costa ionica lucana. Giocando si scoprono le bellezze ambientali, ma soprattutto la storia e la cultura della Magna Grecia, dalla vita di Pitagora, alla storia del cavallo di Troia che secondo il mito fu costruito dall’eroe omerico Epeo, approdato in Lucania per fondare la città di Lagaria.
“Piattaforme come Minecraft – ricorda Antonio Nicoletti – sono utilizzate da milioni di persone in tutto il mondo. Introdurvi scenari e personaggi della nostra Basilicata significa raggiungere potenzialmente un pubblico illimitato. Se pensiamo che il gioco presuppone per sua natura una qualche forma di interazione, e che è possibile passare dal reale al virtuale e viceversa, è chiaro che si aprono possibilità di marketing infinite. Nella conferenza del 4 parleremo proprio di questo, e di tante implicazioni utili alla promozione di territorio, valori e storia della Basilicata”.
La conferenza del 4 giugno sarà anche l’occasione per presentare in anteprima due nuove avventure ambientate nell’area Vulture – Melfese, area pilota del progetto Be.CULTOUR, e realizzate allo scopo di promuovere la conoscenza del territorio e la sostenibilità ambientale, in un’ottica di economia circolare.
Inoltre, sarà l’occasione per presentare i videogame ambientati in Basilicata e realizzati non solo dall’APT ma anche da imprenditori e creativi lucani.
Si parlerà di intelligenza artificiale, di metaverso, di psicologia e di equità di genere.
“La conferenza – conclude Nicoletti – è un’importante occasione per fare il punto sull’uso dei videogames per la promozione dei territori, ma anche per guardare ai nuovi strumenti possibili in grado di intercettare la curiosità e l’interesse di un numero di viaggiatori sempre più vasto e interessato alla nostra storia e ai valori che caratterizzano la nostra identità”.
Programma
Mattino
9.30 Registrazione partecipanti
10.00 Saluti istituzionali
Mario Guarente Sindaco di Potenza
Margherita Romaniello Presidente Lucana Film e Game Commission
Antonio Nicoletti Direttore Generale APT Basilicata
10.15 Introduzione – Il progetto europeo Be.CULTOUR: verso un turismo culturale e circolare
Antonia Gravagnuolo ISPC CNR
10.30 Basilicata Com ics and Games: far conoscere un territorio, divertendo
Antonio Nicoletti Direttore Generale APT Basilicata
10.45 Be.CULTOUR in Basilicata: dai voli immersivi alle avventure in Minecraft e Roblox
Antonio Nicoletti Direttore Generale APT Basilicata
Marco Vigelini GEO MakerCamp
11.15 I videogames come forma d’arte per lo sviluppo della conoscenza
Giovanni Schiuma Professore Ordinario LUM, Presidente dell’international Forum of Knowledge Assets Dynamics – IFKAD
11.30 Realizzare un videogioco: dall’idea al mercato
Maurizio Amoroso GEO e Senior Game Designer Entertainment Game Apps, Ltd.
11.45 I videogiochi per il benessere psicologico
Elena Del Fante Psicologa del gaming e fondatrice di PlayBetter
12.00 Videogiochi, Metaverso, Intelligenza Artificiale: Conoscenza? Esperienza? Arte?
Sebastiano Deva Filosofo, designer, regista, imprenditore digitale, art director di App Tripper
12.15 Gaming. Un futuro tra inclusione e sostenibilità
Micaela Romanini Fondatrice di Women in Games Italia
12.30 Phy-gital: giochi al confine tra analogico e digitale
Maria Emanuela Oddo Cultural Project Manager, ETTS.p.A.
12.45 I Longobardi in Italia: promuovere un patrimonio
UNESCO da Minecraft al gioco di ruolo
Arianna Petricone Coordinamento Nazionale Associazione Italia Langobardorum
13.00 Gli impatti culturali e turistici dei videogiochi
Da Father and Son a Lucca Comics & Games
Fabio Viola Fondatore TuoMuseo e curatore Lucca Comics & Games
13.15 L’Italia nei videogiochi: itinerari e opportunità
Andrea Dresseno Presidente Associazione IV/PRO
13.30 Pausa pranzo
Pomeriggio
14.45 Basilicata showcase: esperienze in campo
Introduce Antonio Nicoletti
15.00 A.I. e digitai art per Basilicata Comics & Games
Silvio Giordano Visual artist Basilicata Comics & Games, Creative Director Matera Film Festival
15.15 Metapontum
Marco Vigelini GEO MakerCamp
15.30 Pino’s Way
Vincenzo Greco Wokilab
15.45 Da lnventum a Hold the Hut e Toursikon
Michele Scioscia EffeNove S.r.l.s.
16.00 Magnet, Missione Magna Grecia
Adriano Bizzoco Executive Producer Digital Lighthouse S.r.l.
16.15 Realverso Lucanum
Angelo Romano Direttore di Ricerca lnformatica S.r.l.
16.30 Potenza nel Metaverso
Elisa Laraia Docente Accademia Belle Arti di Napoli, Direttrice LAP Laboratorio di Arte Pubblica
16.45 Lucania is Comics: l’esperienza di Nerdworks, tra passione e crescita
Nicola Manzi
Associazione Nerdworks
L’Associazione Culturale Nerdworks partecipa a “Giocare sul serio: I videogames per promuovere cultura, sostenibilità e valori di un territorio”, che si terrà il 4 giugno presso il Teatro Stabile di Potenza.
L’evento, organizzato nell’ambito del progetto Be.Cultour e con il supporto dell’APT, si propone di esplorare il potenziale dei videogames come strumenti per la promozione della cultura, della sostenibilità e dei valori sociali legati al nostro territorio.
Nel nutrito programma che vedrà confrontarsi esperti del settore, game designer e rappresentanti istituzionali, Nerdworks, con un intervento dal titolo “Lucania is comics: l’esperienza di Nerdworks, tra passione e crescita”, presenterà gli ottimi risultati conseguiti con la propria kermesse nel corso degli anni e le favorevoli ricadute sul territorio.
La splendida cornice del Teatro Francesco Stabile di Potenza, inoltre, sarà protagonista del lancio ufficiale della VII edizione del Lucania is Comics che si terrà il 12 e 13 ottobre 2024 all’interno del complesso sportivo “Rocco Mazzola” di Potenza.
L’Associazione Culturale Nerdworks invita tutti gli appassionati e i curiosi a partecipare a questo importante evento.